Obstáculos

Obstáculos

En este articulo vamos a aprender a crear y modificar los obstáculos. Estos son fundamentales en el diseño de las instalaciones ya que, normalmente, cuando simulamos un obstáculo es porque este produce sombra sobre la instalación. Debemos intentar se lo más precisos posibles con las dimensiones de los mismos ya que esto afectara a la sombra que produzca y por tanto a la producción final de la instalación. Una sombra demasiado grande puede hacer una instalación no rentable. 

¿Dónde puedo encontrar esta opción?  Quoting Tool Layout  Obstáculos
Recuerda que esta pestaña solo será visible si la tienes pre configurada en el sub estado en el cual se encuentre la oportunidad y activados los permisos del grupo Quoting Tool.

Dentro de este apartado encontraremos a su vez las siguientes pestañas: obstáculos y árboles.



1) Obstáculos. Esta categoría corresponde con todos los obstáculos que no sean de tipo árbol, por ejemplo chimenea, ventanas tipo velux o peto perimetral. Al pulsar en añadir obstáculos se nos muestra un desplegable solicitando los datos necesarios para definir un obstáculo.


- Altura: Se indica la altura del obstáculo
- Márgenes: Se indica el margen que se quiere dejar entre el obstáculo y los módulos 
- Obstáculo invisible: Permite crear un obstáculo que no se ve pero impide que se ponga módulos
- Permitir ángulos irregulares: Permite hacer obstáculos sin que sus ángulos sean rectos.
Tipo de obstáculo:
- Vertical: Pone el obstáculo en modo vertical. Se utilizan, por ejemplo, para la colocación de chimeneas en todo tipo de tejados. 
- Coplanado: Pone el obstáculo en modo coplanar. Se pone en tejados coplanares ya que colocaremos el obstáculo de manera paralela a nuestro tejado. El caso más común es la colocación de ventanas de tipo velux en tejados coplanares. 

A continuación veremos dos ejemplos:






Una vez finalizados los obstáculos podremos verlos en forma de listado con una serie de opciones bajo el nombre.



- El lápiz nos permite editar la información anteriormente definida (altura, forma, si es coplanar...).
- Las flechas nos permiten mover el obstáculo completo.
- Con la papelera eliminamos el obstáculo.
- El recuadro nos permite clonar un obstáculo tantas veces como queramos. Por ejemplo en una serie de chimeneas iguales, nos permite dibujar una y clonarla tantas veces como creamos necesario. 
- La paleta de pintura nos permite cambiar el color de los objetos 

Advertencia. Es posible que intentemos añadir un objeto y el botón esté deshabilitado y no podamos. Esto sucede cuando tenemos la visión 3D activa y solo se nos permite añadir obstáculos con el modo 2D. 

2) Árboles. Esta categoría corresponde con los obstáculos de tipo árbol. Al pulsar en añadir árbol se nos muestra un desplegable solicitando los datos necesarios para definirlo. Entre ellos disponemos de altura, anchura y tipo de árbol, donde se nos mostrarán diferentes modelos para seleccionar cual de ellos es el que más se asemeja al que queramos representar. 



A continuación veremos un ejemplo:



Al igual que en el otro tipo de obstáculos, una vez finalizado podremos verlos en forma de lista y tendremos a nuestra disposición las opciones de editar, eliminar y clonar. 

Advertencia: Es posible que en ocasiones creemos un obstáculo, pero al poner el 3D no lo veamos. Esto sucede cuando dibujamos un obstáculo fuera del edificio seleccionado. Cuando tengamos la vista 2D este se mostrará en rojo claro al igual que los obstáculos invisibles, dando así a entender que en el 3D no se mostrará.

Autopopulado

Este botón nos permite colocar el número óptimo de módulos en la distribución más adecuada para tener la mayor rentabilidad posible. La colocación de los módulos óptimos indicados por el programa cuando se ha realizado la Quoting Tool. Esta opción también pone los módulos en la mejor zona del tejado. Al hacer clic en el botón de autopopulado y análisis de sombras, se abrirá su menú en la parte derecha de la pantalla.


Los opciones son las siguientes:

- Óptimo de módulos: En caso de crear una oferta, el número óptimo vendría definido por defecto en la oferta. En el caso de crear el proyecto, el usuario debe introducirlo manualmente.

- Irradiación mínima: Aquí el usuario puede definir el valor mínimo de rendimiento global óptimo de los módulos, que se tendrá en cuenta para el cálculo de autopopulado. Si hay menos módulos que superan este valor que módulos óptimos, solo se mostrarán los que tienen la irradiación adecuada. Por ejemplo, si hay 10 módulos óptimos y el valor de irradiación mínima es del 75%, y solo 3 superan este número, el autopopulado solo colocará 3 paneles en el tejado, aunque el número óptimo sea 10.

- Activar edición de márgenes de obstáculos: Si se activa este botón, el usuario puede definir un margen para todos los obstáculos del proyecto. Es importante destacar que, aunque los obstáculos tengan margen, este input sobrescribirá los valores por obstáculo, ya que este margen se aplica para todos los obstáculos del proyecto. 

Después de realizar todos los ajustes, al hacer clic en el botón de autopopulado, se colocarán los paneles óptimos en el tejado. El botón de autopopulado explicado anteriormente tiene en cuenta todos los edificios del proyecto a la hora de colocar los paneles óptimos.



Artículos relacionados:

  1. Sistemas y Autopopulado


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